Mobil Oyunlarda Oyun İçi Ürün Satın Alma Niyetinin Deneyimsel Pazarlama Perspektifinden İncelenmesi
9786258612523
2026
Basılı Fiyatı:
350,00 TL
- Özet
- Künye
- DRM Koşulları
Mobil oyun sektörü, teknolojinin ve internetin hızla yayılmasıyla birlikte
en büyük ve dinamik endüstrilerden biri haline gelmiştir. Farklı yaş gruplarından
milyonlarca insanın vakit geçirdiği, eğlendiği ve sosyalleştiği mobil oyunlar,
bireylerin yaşam tarzlarını ve tüketim alışkanlıklarını da derinden etkilemektedir
(Chen ve Leung, 2016). Diğer taraftan mobil oyun sektörü sadece bireysel eğlence
arayışına cevap vermekle kalmamış aynı zamanda milyar dolarlık bir ekonomi
yaratmıştır. Newzoo’nun Global Oyunlar Pazar Raporuna (2024) göre, 2024 yılı
itibariyle 3,4 milyar oyuncunun 2,8 milyarı mobil oyunculardan oluşmakta ve
92,6 milyar dolarlık geliri ile sektörün %49’unu oluşturmaktadır. Üç yıl içinde
%10 büyümesi beklenen pazardan daha yüksek paylar alabilmek için oyun
sağlayıcılar sürekli yeni oyunlar piyasaya sürmektedir (Statista, 2024). Ancak
mevcut mobil oyunların bolluğu ve çeşitliliği göz önüne alındığında oyun
geliştiriciler için oyuncuların dikkatini çekmek ve onların oyuna devamlılığını
sağlamak en önemli meselelerden biri hale gelmiştir. Bu da oyun geliştiricilerin
oyunlara sürekli yatırım yapmalarını gerekli kılmaktadır. Oyun geliştiricilerinin
çoğu için gelirin esas olarak reklamlardan veya bazı ek özellikler için ödeme
yapmak isteyen az sayıda aktif kullanıcıdan elde edildiği göz önüne alındığında,
bu kullanıcıları elde tutmak için iyi deneyimler yaşatmak ve onları oyun içi satın
almaya yöneltmek için önlemler almak büyük önem taşımaktadır
- Tuğçe Altuntaş
- 9786258612523
- Gazi Kitabevi
- 2026
- Sağlık-Spor
Bu kitap aşağıdaki Dijital Hak Yönetimi (DRM) Koşullarıyla belirlenen süre için kullanılabilmektedir:
- Yok
- Yok
- 2
- Yok
- Yok
- Altını Çizme, Not Alma, Seçili Alanları Vurgulama Özellikleri Sunulmaktadır
- Sistem tarafından verilen kullanıcı numarası filigran olarak her sayfada görüntülenecektir
Dijital
Kopya E-KİTAP
Kopya E-KİTAP