Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Tutumlarının

9786253658274 2024
Basılı Fiyatı:
100,00 TL
Bu kitabı kirala, %60 tasarruf et!
KİRALAMA DÖNEMİ SEÇİN:
  • Özet
  • Künye
  • DRM Koşulları
Spor, yetkili kuruluşlar tarafından kabul edilen kurallara uyularak yapılan, çeşitli amaçlar ve hedefler doğrultusunda ilerleme gösterilen ve insanı birçok yönden etkileyen fiziksel aktivitelerdir (Biçer, 2007). Kişiyi toplum ile etkileşim içine sokan spor olgusu, kişiler arasındaki iletişimi pozitif olarak etkilediğinin bilinmesinin yanı sıra eğlence, oyun, sağlık ve meslek etkinlikleri olarak da işlev gören bir olgudur (Şahan, 2007). Spor var olduğundan bu yana devamlı olarak toplumla beraber değişimler geçirmiş ve gelişmiştir. Toplumun ihtiyaçları doğrultusunda ilerlemesini sürdüren teknolojik gelişmeler insan hayatındaki birçok konuyu etkilemesiyle beraber sporu da etkileyerek sporun dijitalleşme sürecini başlatmıştır.

Bu kitap aşağıdaki Dijital Hak Yönetimi (DRM) Koşullarıyla belirlenen süre için kullanılabilmektedir:

  • Yalnızca çevrim içi, tarayıcı üzerinden (Hesabım › Hemen Oku). Kitap dosyası indirilemez.
  • Türkiye'deki ev ve mobil internet bağlantılarından okunabilir; VPN, veri merkezi ve yurt dışı bağlantılarından erişilemez.
  • 1 (kitap başka bir cihazda veya sekmede açılınca önceki oturum kapanır)
  • Yok
  • Yok
  • Yok
  • Yok
  • E-posta adresiniz ve cep telefonu numaranız filigran olarak her sayfada görüntülenir
Dijital
Kopya
E-KİTAP
Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Tutumlarının